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​キャラメイク​

​■キャラメイクの手順■

①メインクラスとサブクラスを1つずつ選ぶ(データセクション参照)

②スキルをメインクラスから4つ、サブクラスから2つ取得する

※初期習得スキルと解放スキルはこの数に入らない

③能力値を決定する

④体力・気力を算出する

⑤所持金を決定しアイテムを購入する(データセクション参照)

⑥名前や経歴などのデータを決定する

 

●能力値

キャラクターの得意不得意を表す値で、武勇 敏捷 開拓 魔導 の四種類が存在する。

(それぞれ 力強さ 身軽さ 冒険慣れ具合 魔法使いらしさ をイメージしてもらいたい)

プレイヤーはこれら四種類の能力値に「3,2,2,1」という4つの値を自由に割り振り、その後どれか一種類の値にボーナスとして1を加算する。

●体力と気力

体力は敵からの攻撃を受けることで、気力はスキルを使用することで主に減少する。体力の下限は−4であり、体力が0以下の場合には「戦闘不能」状態となって能動的な行動を取ることが困難になる。気力の下限は0である。

体力と気力はメインクラスに規定された値をベースにし、サブクラスの補正を加えることで決定する。

 

 

●所持金の決め方と持てるアイテムの数

所持金は「2400+(1d6×100)」により決定する。単位はG。

初期状態の1キャラクターの所持可能数は武器含め6つとする

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