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キャラメイク
■キャラメイクの手順■
①メインクラスとサブクラスを1つずつ選ぶ(データセクション参照)
②スキルをメインクラスから4つ、サブクラスから2つ取得する
※初期習得スキルと解放スキルはこの数に入らない
③能力値を決定する
④体力・気力を算出する
⑤所持金を決定しアイテムを購入する(データセクション参照)
⑥名前や経歴などのデータを決定する
●能力値
キャラクターの得意不得意を表す値で、武勇 敏捷 開拓 魔導 の四種類が存在する。
(それぞれ 力強さ 身軽さ 冒険慣れ具合 魔法使いらしさ をイメージしてもらいたい)
プレイヤーはこれら四種類の能力値に「3,2,2,1」という4つの値を自由に割り振り、その後どれか一種類の値にボーナスとして1を加算する。
●体力と気力
体力は敵からの攻撃を受けることで、気力はスキルを使用することで主に減少する。体力の下限は−4であり、体力が0以下の場合には「戦闘不能」状態となって能動的な行動を取ることが困難になる。気力の下限は0である。
体力と気力はメインクラスに規定された値をベースにし、サブクラスの補正を加えることで決定する。
●所持金の決め方と持てるアイテムの数
所持金は「2400+(1d6×100)」により決定する。単位はG。
初期状態の1キャラクターの所持可能数は武器含め6つとする
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