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​エネミースキル

●攻撃系●

 

■連続攻撃

使:手番 対:2体 射:0

▶対象に攻撃を行い、そのダメージに+1D。

 

■範囲攻撃

使:手番 対:選択 射:0

▶任意の対象に攻撃を行う。

 

■猪突猛進

使:手番 対:1体 射:0

▶対象に攻撃を行い、そのダメージに+2D。自身にも反動として2Dのダメージ。

 

■乱舞

使:手番 対:1体 射:0

▶対象に攻撃を行い、そのダメージに+2D。次のラウンドでこのキャラクターは行動出来ない。

 

■精神攻撃

使:手番 対:1体 射:0

▶対象の気力を1D減らす。

 

■レーザービーム

使:手番 対:1体 射:1

▶対象に攻撃を行い、そのダメージに+3D。一度のみ使用可能

 

■連携攻撃

使:手番 対:1体 射:0

▶対象に攻撃を行い、そのダメージに+2。このスキルを持つエネミーが他にも同じエンゲージにいれば、さらに+1D。

 

■ドレイン

使:手番 対:1体 射:0

▶対象に攻撃を行い、そのダメージに+1D。攻撃後に自身の体力を1D回復する。

 

■自爆

使:手番 対:選択 射:0

▶任意の対象に2Dのダメージを与える(攻撃力や防御スキルに影響されない)。ダメージを与えた後このエネミーの体力を0にする。

 

■数の暴力

使:手番 対:1体 射:0

▶同一エンゲージに自身を含め3体以上エネミーが存在する時使用可。対象に攻撃を行い、そのダメージに+2D。

 

■地震

使:手番 対:全員 射:—

▶自分や他のエネミーも含む全てのキャラクターに1Dのダメージを与え、全エンゲージを解除する(全てのキャラクターが別の位置に存在している状態にする)。

■燃え盛る身体

使:常時 対:— 射:—

▶このエネミーがPCから射程0の攻撃を受けた時、そのPCに1Dダメージ。

 

■焼き払う

使:手番 対:自分以外 射:0

▶このエンゲージにいる自分以外の全てのキャラクターに攻撃を行う。スキル「燃え盛る身体」を持っているエネミーにはこの攻撃のダメージは入らない。

 

■火炎放射

使:手番 対:1体 射:1

▶対象に攻撃を行い、そのダメージに+3。自身と同じエンゲージに、このエネミー以外でスキル「燃え盛る身体」を持っているエネミーがいればこの攻撃の対象は2体になる。

 

■スプラッシュ

使:手番 対:1体 射:1

▶このエネミーの体力が上限値である時のみ使用可。対象に攻撃を行い、そのダメージに+2D。

 

■波乗り

使:手番 対:選択 射:0

▶対象に攻撃を行う。この攻撃のあと同一エンゲージに存在するキャラクターを自由に選択し、それらと自分をまとめて距離1移動させてもいい。

 

■ウォーターカノン

使:手番 対:1体 射:1

▶対象に攻撃を行い、そのダメージに+2。このエネミーの体力が上限値の半分以上あればこの攻撃の対象は2体になり、このエネミーの体力が上限値であれば対象は3体になる。

 

■ウインドスラッシュ

使:手番 対:1体 射:0

▶対象に攻撃を行い、そのダメージに+1D。望むならこの攻撃を行う直前か直後に距離1の移動を行なってもいい。

 

■流星群

使:手番 対:選択 射:2

▶ダイス5つを自由にPCに割り当て、それぞれ割り当てられたダイスを振った目の和をダメージとして与える。

 

■岩落とし

使:手番 対:選択 射:1

▶ダイス3つを自由にPCに割り当て、それぞれ割り当てられたダイスを振った目の和をダメージとして与える。

 

■起死回生

使:手番 対:1体 射:0

▶このエネミーの体力が10以下の時使用可。対象に攻撃を行い、そのダメージに+1D。この攻撃のあと自身の体力を2D回復させる。1回のみ使用可。

●強化系●

 

■雄叫び

使:手番 対:自分 射:—

▶以降自身の攻撃で与えるダメージに+4。この効果は重複しない。

 

■硬化

使:手番 対:自分 射:—

▶以降自身の受けるダメージに−4。この効果は重複しない。

 

■アタックオーダー

使:手番 対:1体 射:0

▶対象に攻撃を行い、ダメージに+1D。このラウンド中他のエネミーが行う攻撃のダメージに+1D。

 

■ディフェンスオーダー

使:手番 対:選択 射:0

▶任意の対象に攻撃を行い、そのダメージに+2。次のプレイヤー達の手番にエネミーが攻撃されて受けるダメージを−1D。

 

■覚醒

使:セットアップ 対:自分 射:—

▶以降自分が与えるダメージを+3、受けるダメージを−3。体力が上限の半分以下になっているとき一度のみ使用可。

 

■追い風

使:セットアップ 対:選択 射:0

▶任意の対象はこのラウンド中の自手番で距離1の移動を一度だけ本来の行動とは別に行うことが出来る。

 

■共鳴

使:常時 対:自分 射:—

▶このスキルを持つエネミーが他にも存在する場合、自身の与えるダメージに+1D。

 

■魔法陣【火】

使:常時 対:— 射:—

▶このエネミーは行動出来ない。このエネミーの体力が1以上ある限り、他のエネミーが攻撃によって与えるダメージに+1D。

 

■魔法陣【岩】

使:常時 対:— 射:—

▶このエネミーは行動出来ない。このエネミーの体力が1以上ある限り、他のエネミーがPCの攻撃によって受けるダメージに−3。

 

■魔法陣【風】

使:常時 対:— 射:—

▶このエネミーは行動出来ない。このエネミーの体力が1以上ある限り、他のエネミーは各ラウンドで距離1の移動を本来の行動とは別に行うことが出来る。

 

■クラス特攻【X】

使:常時 対:— 射:—

▶Xの部分には「グラディエーター」「エクソシスト」「メカニック」「ルーンマスター」のいずれかが入る。このエネミーが「X」に攻撃して与えるダメージに+2D。このエネミーが「X」以外のクラスのPCからの攻撃で受けるダメージに+1D。

■唯我独尊

使:セットアップ 対:— 射:—

▶他のエネミー全てに2Dダメージを与える。このラウンド中の自手番において、このエネミーは三回行動することが出来る。1回のみ使用可。

 

■スロースターター

使:常時 対:自分 射:—

▶戦闘開始から2ラウンド目クリンナップまで、このエネミーの攻撃力に−2D。

●状態異常系●

 

■ポイズン

使:手番 対:1体 射:0

▶対象にダメージ1D+1の攻撃を行う。このダメージ決定で振ったダイス目が1〜3なら対象を状態異常「毒」にする。

 

■毒を纏う身体

使:割り込み 対:選択 射:0

▶攻撃を受けた時に使用可、任意の対象を状態異常「毒」にする。

 

■仕掛け毒

使:セットアップ 対:— 射:—

▶以降このエンゲージに入ってくるPCを状態異常「毒」にする。

 

■毒特攻

使:割り込み 対:— 射:—

▶自分が対象に攻撃を行うとき使用可、対象が状態異常「毒」であるならその攻撃のダメージに+1D。

 

■パラライズ

使:手番 対:1体 射:0

▶対象にダメージ1D+1の攻撃を行う。このダメージ決定で振ったダイス目が1〜3なら対象を状態異常「麻痺」にする。

 

■帯電体質

使:割り込み 対:1体 射:0

▶同一エンゲージにいる対象から射程0の攻撃を受けた時に使用可、攻撃してきた対象を状態異常「麻痺」にする。

 

■放電

使:手番 対:選択 射:0

▶対象に攻撃を行う。攻撃後にダイスを2つ振り、5か6が出た個数だけ対象を選んで状態異常「麻痺」にすることができる。

■サンダーボルト

使:手番 対:1体 射:2

▶対象に攻撃を行う。PCの中に状態異常「麻痺」になっている者がいれば、そのPCもこの攻撃対象に追加される。

 

■呪い

使:手番 対:選択 射:0

▶自身の体力を1D減らし、任意の対象を状態異常「呪い」にする。

 

■マジック・カース

使:手番 対:1体 射:1

▶対象に攻撃を行い、そのダメージに+3。対象を状態異常「呪い」にする。

 

■禁呪【封印】

使:手番 対:— 射:—

▶このエネミーの体力を0にする。状態異常「呪い」のPCは以降2手番の間スキルが使用できない(常時発動しているものについては使用可)。

 

■禁呪【拘束】

使:手番 対:— 射:—

▶このエネミーの体力を0にする。状態異常「呪い」のPCは以降2手番の間移動ができない。

 

■呪われた魂

使:常時 対:自分 射:—

▶スキル「禁呪」を体力0にすることなく使用できる。

 

■肉体操作

使:セットアップ 対:選択 射:—

▶状態異常「呪い」のPCを好きな数選び、自由に距離1以下の移動をさせる。

 

■マジック・アンラック

使:手番 対:1体 射:1

▶対象に攻撃を行い、そのダメージに+3。対象を状態異常「不運」にする。

 

■置き土産

使:割り込み 対:選択 射:0

▶プレイヤー達の攻撃によってこのエネミーの体力が0になった時に使用可能、任意の対象を状態異常「不運」にする。

■トライアタック

使:手番 対:1体 射:1

▶対象に攻撃を行う。ダイスを振り、1か2なら対象を「不運」の状態異常に、3か4なら対象を「麻痺」の状態異常に、5か6なら対象を「毒」の状態異常にする。

■眠り姫

使:常時 対:自分 射:—

▶このエネミーは戦闘開始時、状態異常「眠り」になっている。「眠り」である間は行動を行うことが出来ない。各ラウンドのクリンナップとこのエネミーがダメージを受けたタイミングでダイスを振り、4以上が出れば「眠り」を回復させ、このエネミーの攻撃力に+2D。

■眠る

使:手番 対:自分 射:—

▶このエネミーの体力と状態異常を全回復させ、自身を状態異常「眠り」にする。「眠り」である間は行動を行うことが出来ない。各ラウンドのクリンナップとこのエネミーがダメージを受けたタイミングでダイスを振り、4以上が出れば「眠り」を回復させる。1回のみ使用可。

 

ここではエネミーの使用するスキルの例を挙げる。当然GMは自分で作成したオリジナルのスキルを用いてもいいし、ここにあるスキルの名称や数値を一部変更したものを使用しても構わない。

●連鎖系●

 

■多段攻撃I

使:手番 対:1体 射:0

▶対象に攻撃を行う。次のラウンドでスキル「多段攻撃II」が使用可能になる。

 

■多段攻撃II

使:手番 対:1体 射:0

▶対象に攻撃を行い、そのダメージに+2D。前のラウンドで「多段攻撃I」を使用していないと使用出来ない。

 

■チャージI

使:手番 対:— 射:—

▶次の手番でスキル「チャージII」が使えるようになる。被ダメで無効。

 

■チャージII

使:手番 対:— 射:—

▶次の手番でスキル「力の解放」か「大爆発」が使えるようになる。このスキルは自身が最後に使ったスキルが「チャージI」で、かつ「チャージI」使用からこれまでに受けたダメージが0でなければ使用出来ない。

 

■力の解放

使:手番 対:自分 射:—

▶以降与えるダメージを+3D、受けるダメージを−8。このスキルは自身が最後に使ったスキルが「チャージII」で、かつ「チャージII」使用からこれまでに受けたダメージが0でなければ使用できない。

 

■大爆発

使:手番 対:選択 射:0

▶対象に攻撃を行い、そのダメージに+4D。このスキルは自身が最後に使ったスキルが「チャージII」で、かつ「チャージII」使用からこれまでに受けたダメージが0でなければ使用できない。

 

 

●その他特殊系●

 

■受け流し

使:常時 対:自分 射:—

▶このエネミーが7以下のダメージを受ける時、それを0にする。

 

■鉄壁

使:常時 対:自分 射:—

▶このエネミーがダメージを受ける時、それを−3。

 

■再生能力

使:常時 対:自分 射:—

▶各ラウンドのクリンナップのタイミングでこのエネミーの体力を5回復する。

 

■ヒール

使:クリンナップ 対:1体 射:0

▶対象の体力を2D回復させる。

 

■緊急回避

使:割り込み 対:自分 射:—

▶このエネミーの体力が0になる時使用可、一度だけ体力1で耐える。

 

■忠誠【X】

使:割り込み 対:— 射:—

▶Xには他のエネミー1体を指定する。そのエネミーが同一エンゲージにいてPCから攻撃される時使用可、その攻撃対象を自分に変える。

 

 

■魔力の盾【X】

使:常時 対:— 射:—

▶Xには他のエネミー1体を指定する。そのエネミーがPCからの攻撃で受けるダメージを0にする。

 

■暴風

使:セットアップ 対:選択 射:0

▶対象を選択し、自由に距離1以下の移動をさせる。

 

■運命干渉

使:割り込み 対:— 射:—

▶今振られたダイス目一つを一度だけ+−1変化させる。この結果を0や7にすることは出来ない。

 

■インタラプト

使:割り込み 対:— 射:—

▶今使われたスキルひとつを無効化する。一度のみ使用可。

 

■沼地

使:常時 対:— 射:—

▶このエネミーと同一エンゲージにあるPCが移動する時、ダイスを振って3以下ならその移動は失敗する(手番の消費にはならない)。

 

■デスマッチ

使:手番 対:1体 射:1

▶以降対象と自分は互い以外を対象にした攻撃が出来なくなる。対象となったPCを行動不能にしてからでないと更なる「デスマッチ」の使用は出来ない。

 

■痛み分け

使:手番 対:1体 射:0

▶対象と自分の体力の合計÷2がそれぞれの体力になる(上限を超える場合には上限値)。

■魂の吸収

使:手番 対:1体 射:0

▶このスキルの対象となったPCはクリンナップの度に体力上限の1/4切り上げのダメージを受ける。この効果は対象PCが行動不能になるかこのエネミーの体力が0になるまで続く。一度のみ使用。

■振りまかれる災い

使:常時 対:全員 射:0

▶このエネミーがPCの攻撃でダメージを受けた時、そのダメージの半分のダメージを同一エンゲージにいる自分以外の全員に与える。

■反撃の構え

使:割り込み 対:— 射:—

▶このエネミーがPCから射程0の攻撃を受けた時使用可、ダイスを振って4以上ならそのPCに攻撃を行う。

 

■カウンターマジック

使:割り込み 対:— 射:—

▶このエネミーがPCから射程1以上の攻撃を受けた時使用可、その攻撃によって減った体力の値の1/2分そのPCの体力を減らす。1回のみ使用可。

 

■凪

使:セットアップ 対:— 射:—

▶このラウンドの手番とクリンナップにおいて、全てのキャラクターはスキルを使用することが出来ない。このラウンドで行われる攻撃のダメージ全てに+2D。1回のみ使用可。

 

■影分身

使:セットアップ 対:— 射:—

▶自身の体力を2D減らし、その値+10の体力を持つ分身を好きな場所に生み出す。分身はこのラウンドからこのエネミーとは別に行動することが出来、スキル「影分身」を取得していないことを除いて同じデータを持ったものとして扱う(状態異常等は引き継がれない)。1回のみ使用可。

 

■増殖

使:手番 対:— 射:—

▶自身と同じエネミー(ただし体力は上限値で、状態異常等は引き継がれない)を同じエンゲージに1体生み出す。

 

■魅了

使:セットアップ 対:1体 射:1

▶以降対象はこのエネミーに攻撃するときダイスを振り、4以下ならその攻撃は失敗する。

 

■つまみ食い

使:手番 対:1体 射:0

▶使用時にダイスを振って2以下ならこのスキルは失敗する。対象の持っている回復系アイテムからランダムにひとつ選択し、それを奪う。その後このエネミーの体力を2D回復させる。1回のみ使用可。

 

■アメとムチ

使:手番 対:1体 射:1

▶対象からまだ攻撃によるダメージを受けていなければ、対象の体力1Dと任意のエネミー1体の体力を2D回復させる。対象から攻撃によるダメージを受けていれば、対象に攻撃を行いそのダメージに+1D+2。

 

■儀式魔法

使:手番 対:— 射:—

▶このスキルを取得しているエネミーが奇数体いればそのエネミー全員の体力を1D回復させる。偶数体いれば(そのエネミーの数)個のダイスを自由にPCに割り当て、それぞれ割り当てられたダイスを振った目の和をダメージとして与える。

 

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