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​サブクラス

●オフィサー(体+1) 

 

■最善の一撃

使:割込 対:自分 射:— 気:—

▶自分が攻撃を行ってそのダメージを決めるためにダイスをN個振る時使用可、本来よりもひとつ多くダイスを振ってその中から好きにN個を選ぶ。

■リチャージオーダー

使:セットアップ 対:選択 射:1 気:—

▶任意の対象の気力を5以下ずつ集め、合計値に+5した後自由に再分配する。1戦闘1回のみ。

■勝者の凱歌

使:割込 対:2体 射:— 気:1

▶戦闘に勝利したとき使用可能。対象の体力を1D+2ずつ回復させる。

 

 

 

 

●ドルイド(気+1)  

 

■トリックルーム

使:割込 対:— 射:— 気:2

▶このPCがエネミーの攻撃を受け、その攻撃の対象に複数のPCが選ばれている時に使用可。このPCをその攻撃対象から外す。

■魔導壁の檻

使:セットアップ 対:選択 射:0 気:3

▶対象はこのラウンド中移動することが出来ず、自分と同じエンゲージにいるPCしか攻撃の対象にすることが出来ない。

■激化の魔法陣

使:セットアップ  対:全員 射:0 気:3

▶このスキル使用時点でこのエンゲージにいる全キャラクターは、このラウンドの自手番中に攻撃を行って与えるダメージを決めるために振るダイスの目が全て5になる。1戦闘1回のみ。

 

 

 

 

●パイレーツ(体+1)  

 

■トリックスター

使:割込 対:自分 射:— 気:2

▶自分が同一エンゲージにいるエネミーに攻撃を行う時に使用可。その攻撃の対象を同一エンゲージのエネミー全員に変える。

 

■決戦の心得

使:セットアップ  対:自分 射:— 気:3

▶同一エンゲージに複数のエネミーが存在する場合使用可、このラウンド中自分が同一エンゲージのエネミーの攻撃で受けるダメージに−3、同一エンゲージのエネミーに攻撃して与えるダメージに+3。前のラウンドでもこのスキルを使用していた場合使用不可。

■トラブルメイカー

使:手番 対:1体 射:0 気:3

▶対象に攻撃を行い、そのダメージに+3。このとき同一エンゲージに他のPCがいるなら、この攻撃で与えるダメージに更に+1D。攻撃後にダイスを振って1なら同一エンゲージの他のPC1体(居れば)に1Dダメージ、5なら攻撃対象を「毒」、6なら攻撃対象を「麻痺」の状態異常にする。

取得可能スキル数は2つ

名前の後にある数値分が気力体力の補正

●マジシャン(気+1)  

 

■再試行

使:割込 対:— 射:— 気:3

▶今判定のために振られたダイス一つを振り直す。

■明滅する幸運

使:割込 対:自分 射:— 気:—

▶自分がダイスを振って6を出した時に使用可、その目を2だったことにして6の目を「ストック」する。以降自分が振った1〜5のダイス目に対して「ストック」を消費すればその目を6だったことにすることが出来る。複数のストックは不可。

■連鎖する幸運

使:割込 対:— 射:— 気:—

▶誰かがブレイブを消費してダイスの振り直しを行い、振り直して出た目が6だった場合使用可。ブレイブを消費したPCのブレイブを1回復させる。

 

 

 

 

●ガーディアン(体+1) 

 

■カバーリング

使:割込 対:— 射:0 気:1

▶対象が受ける攻撃を代わりに自分が受ける。このとき受けるダメージを−3。

 

■カウンタースイング

使:手番 対:— 射:— 気:3

▶この攻撃の対象には、この戦闘中に自分へダメージを与えてきたエネミーのみを選択することが出来る。対象に攻撃を行い、そのダメージに+1D+2。自分の体力が10以下の時、更に+1D。

■筋骨隆々

使:常時 対:自分 射:— 気:—

▶体力上限に+3、アイテム所持可能上限に+1。

 

 

 

 

 

 

●エンジニア(気+1) 

 

■万能支援ギア・壱式

使:常時 対:自分 射:— 気:2

▶自分が能力値を用いる判定を行う時に使用可、判定終了まで任意の能力値ひとつを+3して判定出来る。

■フラグメントグレネード

使:手番 対:— 射:0 気:3

▶同一エンゲージに存在している自分以外の全員に1D+2のダメージを与え(攻撃力や防御スキルに左右されない)、このエンゲージを全て解除する(全てのキャラクターが独立して存在することにする)。

■スモークグレネード

使:セットアップ  対:— 射:— 気:3

▶1Dを振って4以上が出れば、このラウンド中一番初めに受けた攻撃を無効化する。

●サムライ(体+1) 

 

■大食らい

使:常時 対:自分 射:— 気:—

▶回復系アイテムの使用によって自身の体力が回復する時、その値に+2。

■残心

使:割込 対:自分 射:— 気:—

▶自身の攻撃によってエネミーの体力を0にした時使用可、気力を1D回復し、次に行う攻撃のダメージを+1D。1戦闘1回のみ。

■一騎打ち

使:常時 対:自分 射:— 気:—

▶同一エンゲージに他のPCが居らず、エネミーが1体のみ存在している時、このPCがそのエネミーの攻撃で受けるダメージを+2、そのエネミーに攻撃で与えるダメージを+1D+2。

 

 

 

 

 

●アーティスト(気+1)  

 

■パフォーマンス

使:— 対:選択 射:— 気:—

▶非戦闘時に使用可。自分以外から自由に対象を選択する。「気力を1D消費して対象の体力を1D回復させる」か、「体力を1D消費して対象の気力を1D回復させる」ことが出来る。現実時間で1時間程度に1回のみ。

■ダンスステップ

使:割込 対:— 射:0 気:2

▶射程0の攻撃を行う時に使用可、そのダメージに+2。前の手番にもスキル「ダンスステップ」を使用していた場合、更に+1D。

■CHEER UP!

使:割込 対:—  射:—  気:2

▶自分以外のPCが判定に失敗し、出目の不足分が4以下だった場合使用可。判定に使ったダイスを任意の数選び振り直す。一つの判定に対して複数回の使用は出来ない。

 

 

 

 

●サモナー    

 

■サモン:ヴァンパイアバット

使:セットアップ  対:1体 射:0 気:2

▶病毒の使者を呼び出す。対象を状態異常「毒」にする。前のラウンドでもこのスキルを使用していたなら使用不可。

■サモン:サラマンダー

使:割込 対:— 射:— 気:2

▶烈火の精霊を呼び出す。自分が攻撃を行う時に使用可、そのダメージに+1D。前のラウンドでもこのスキルを使用していたなら使用不可。

■サモン:シルフ

使:割込 対:1体 射:0 気:3

▶疾風の妖精を呼び出す。対象の体力を1D+2回復させる。戦闘時には1戦闘1回のみ。非戦闘時にも現実時間で30分程度に1度使用可。

 

※このクラスを取得したPCは望むなら常に生物を連れて行動することが出来る。上記三種でもいいし他のものでも良い。PCのアイテム所持可能上限に+1。

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